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鐘群英:推動江西VR産業加快發展
發布時間:2019-08-21 00:00 作者: 點擊:154

 

鐘群英 人物速寫鄒沛 繪

  江西省社科院産業經濟研究所副所長、研究員鐘群英

  編者按

 

  2019世界VR産業大會将于10月在南昌舉辦。着力打造VR産業“江西高地”,是深入實施創新驅動發展戰略、加快建設創新江西的一項重要内容。目前,VR産業發展呈現怎樣的态勢,面臨怎樣的問題,打造VR産業“江西高地”需要從哪些方面發力,請看江西省社科院産業經濟研究所副所長、研究員鐘群英的分析。

  習近平總書記指出,新一代人工智能正在全球範圍内蓬勃興起,為經濟社會發展注入了新動能,正在深刻改變人們的生産生活方式。伴随着新一輪科技革命和産業變革的蓬勃發展,虛拟現實(VR)技術拓展了人類感知能力,改變了産品形态和服務模式,VR産業不斷打開消費應用和行業應用市場。近幾年,VRAR産品關注度頗高,一直被認為是繼彩電、計算機、智能手機之後的又一标志性産品。無論是VR還是AR技術都是人工智能的分支,大力推進VRAR産業發展,對帶動江西産業轉型升級,實現高質量發展,培育經濟增長新動能,具有重要意義。

  ●VR産業獲得快速發展,前景廣闊

  近年來,我國VR産業環境逐步走向成熟,正在成為全球VR産業創新創業活力最強、市場接受度最高、發展潛力最大的地區之一,尤其是硬件制造、内容應用開發以及業務體驗推廣等産業鍊各環節發展迅速。随着我國VR産業的關鍵技術不斷突破,市場規模将持續擴大,行業應用将不斷延伸。

  在技術創新方面,自2013年起,我國專利開始進入快速增長期,一些關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破,覆蓋硬件、軟件、内容制作與分發、應用與服務等環節的技術标準體系正在建立。我國已成為全球最重要的VR終端産品生産地,歌爾、小米、Pico等公司的VR終端産品出貨量位居全球前列。據賽迪顧問預測,到2021年,我國VR市場規模将達到544.5億元,年複合增長率達95.2%

  在行業應用方面,VR技術從遊戲、影視等娛樂領域開始向教育、體育、醫療、交通、商貿等領域滲透,湧現出一批新業态、新模式。VR消費市場正在快速培育,遊戲、娛樂、影視等領域産品形态豐富,商業模式比較成熟。2018年在南昌召開的世界VR産業大會,有來自全球23個國家和地區的1000多家企業、170多家高校及科研機構、行業協會、國際組織機構的代表近5000人參會;157VR産業項目和協議達成合作意向,總投資達到631.5億元。目前,有近百家VR企業落戶南昌,産業集群發展态勢初顯。南昌VR産業基地已落戶國際國内500強企業各2家、行業龍頭企業3家、國家級重點實驗室1個。

  ●VR産業發展面臨的幾個問題

  當前,全球VR産業正從起步培育期向快速發展期邁進。我國面臨着同步參與國際技術産業創新的難得機遇,同時,也存在着關鍵技術和高端産品供給不足、内容與服務較為匮乏、創新支撐體系不健全、應用生态不完善等問題。

  從總體規模和設備制造看,比較成熟的軟件服務或産品較少。2018年,全國VR市場以硬件和内容産品為主,内容産品占比最高,為49.6%;硬件緊随其後,占比41.2%;軟件和服務占比較小,還有待進一步發展。我國VR設備使用不便、效果不佳等問題突出, 硬件的處理速度遠不能滿足在虛拟世界中實時處理大量數據的需求。調研結果顯示,部分江西VR企業,已經取得了VR地震體驗教育系統軟件、VR技術仿真實驗教學系統軟件、VR技術礦山應急教育系統、K-12曆史VR教育系統軟件、VR戒毒體驗教育軟件等多項專利。但是,由本土生産的VR輸入和輸出設備,幾乎空白。

  從産業發展的條件看,我國VR硬件發展,在從概念産品向消費産品演進過程中,仍未解決VR産品使用時的眩暈感、便攜性和交互性等3大難題,影響了VR硬件産品的普及。比如,VR終端産品中的頭盔線纜束縛較多,帶給體驗者不舒服感;在内容制作方面,高品質視頻和高流行度遊戲極度缺乏;受價格昂貴和内容匮乏影響,消費端VR設備普及慢,消費市場尚未打開局面。一台高端VR設備價格在3000元以上,再加上PC設備、交互配件、軟件等,VR消費端設備價格不菲。通過對南昌VR基地和遊戲體驗店走訪觀察,一次十分鐘的VR遊戲收費體驗,隻能滿足用戶消費者最基本、最淺顯的需求。如果VR産業僅僅停留于簡單的遊戲室,很難承擔起做強做大的重任。

  企業在“VR+”行業端的應用思路不明晰。現有的應用案例多是定制化解決方案,缺乏統一規範的VRAR顯示物理和行為模型,不具備行業内大面積普及推廣的條件。例如,在遊戲、影視、家裝、教育、旅遊、軍事、醫療等領域,企業有相應的解決方案,但是“VR+”行業應用沒有形成規模化效益和市場。企業對VR産品形态、應用場景、内容提供等方面普遍缺乏定義能力,應用開發工具缺乏,系統集成能力不足。更為棘手的是,“VR+”的應用規模推進,還面臨着标準規範缺乏的障礙。比如,VR技術、産品和系統評價指标體系不健全,VR産品性能和質量沒有标準規範,工業級的VR軟件、硬件标準以及工業互聯網設備、産品之間标識解析、數據交換、安全通信等标準尚未出台,行業應用方對大規模使用VR産品缺乏信任。

  理論技術支持不足,人工智能産業人才儲備不足;VR軟件開發花費巨大但效果有限,相關的算法和理論尚不成熟。人工智能産業的專業技術人員和技術工人的數量嚴重滞後于人工智能産業發展的需要,人才短缺成為制約人工智能與制造業融合的短闆。因為,無論VR技術發展如何,都與我國制造業高質量發展、智能制造技術提高和産業發展緊密相關,更與我國基礎科學研究、大數據、信息傳輸技術、數據建模、行業技術壁壘有關。

  ●對加快推動江西VR産業發展的建議

  20195月,習近平總書記視察江西時再次強調,要用好2018世界VR産業大會成果,推動相關産業發展。借助即将舉辦的2019世界VR産業大會,進一步貫徹落實習近平總書記視察江西時的重要講話精神,深入推進全省高質量跨越式發展,加快全省VR産業發展步伐,勢在必行。

  一是以南昌VR産業基地示範項目為抓手,繼續在研發、推廣、應用方面持續發力,打造VR産業“江西高地”。要緊緊抓住技術、标準、産品、應用、服務等産業鍊的關鍵節點,加強産學研用協同,共同推動VR/AR産業健康快速發展。要從VR/AR産業的硬件形态、技術路線、解決方案等方向切入,對VR/AR硬件産業上、中、下遊即零部件供應商、設備生産商和設備渠道商3個部分的發展現狀進行跟蹤研究,并且結合人工智能大數據,以及5G網絡技術相匹配的智能裝備制造研究,縮短成果轉化運用到具體行業産業的進程。

  二是推進VR與實體經濟融合發展。要加強頂層設計規劃,由行業主管部門和應用部門合作引導并推進“VR+”發展,在制造、教育、文化、健康、商貿、安防、醫療、旅遊、文化創意等重點行業和特色領域打造、推廣一批實用性強的示範項目。要強化VRAI5G、大數據、雲計算等技術的融合應用,進一步提升VR産品的體驗感和沉浸效果,豐富VR内容産品,為消費者提供高質量的虛拟體驗。

  三是突破技術瓶頸制約,提升産品供給質量。目前,“VR+”發展環境有待優化,不斷推進VR技術與現實經濟發展相結合,需要大力實施VR産業及應用專項工程,強化VR的核心芯片、顯示器件、光學器件、傳感器等核心器件和動态環境建模、人機交互、光學顯示、内容生成等關鍵技術環節的聯合攻關,重點支持關鍵軟件和硬件開發、産品和系統集成設計,加快構建VR相關應用開發環境和測試系統環境,解決上述關鍵環節“卡脖子”問題。要加快研發與行業需求緊密結合的行業應用解決方案,保障VR産品在各行業應用中的有效供給。

  四是制定通用規範技術标準,減少行業應用轉換所面臨的技術壁壘。VRAR的應用,都是沉浸式的體驗科技。“VR+”各行業有特定的主管部門與相應的政策法規要求。例如,在教育領域,進入基礎教育K-12體系的企業需要滿足教育部的資質要求;醫療領域有專門的醫療器械經營許可制度。專業領域的行規給VR企業實現大規模行業應用帶來了行業監管認證壁壘。要聚焦前沿技術,解決VR/AR産業在新型傳感機理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領域的困難和問題,促進我省VR産業與高端裝備制造業的深度融合,搶先占領市場先機,引領高質量發展。

  五是加強人工智能産業的人才儲備和吸納能力,促使人工智能有效銜接制造業。發揮“永不落幕的VR産業盛會”平台優勢,以南昌VR産業基地為載體,不斷完善軟硬件設施,吸引相關行業龍頭企業和研發機構落戶,以此延攬帶動相關人才來此創業興業。人工智能與制造業的深度融合離不開生産性服務業的支撐,為此,需要大力培育和壯大智能制造龍頭企業,細分智能制造領域的龍頭企業,促進産業鍊延伸與配套服務的完善。

  VRAR的異同

  一、概念定義

  VR,即虛拟現實(Virtual Reality),就是利用電腦模拟生成一個三維的虛拟世界,給用戶提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模拟,使用戶有沉浸感與臨場感。VR技術讓人們從二維的平面世界進入到三維的立體空間。如果将VR3D電影相比較,VR的視角範圍更加強大。3D電影屏幕超過120度範圍就看不到圖像,且視角範圍是平面固定的;而VR實現了720度全景無死角的沉浸觀感。所謂720度全景,是在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能夠看到“天”“地”全景。當你戴上VR頭盔轉動頭部時,可以看到畫面同步切換場景;VR還可通過手勢控制或觸覺反饋等,實現交互(3D電影隻能單向)。而AR,即增強現實(Augmented Reality),它通過電腦技術,将虛拟的信息應用到真實世界,真實環境和虛拟物體實時疊加到同一個畫面或空間共同存在。簡單地說AR就是虛拟和現實結合,在現實基礎上,增加輔助的虛拟圖像。體驗AR有時并不需要眼鏡,用ipad或手機就可以。

  二、兩者的區别

  一般來說,VR看到的場景和人物都是假的(由設備生成圖像),圖像将體驗者的意識帶入虛拟世界;VR是純虛拟場景,要用到位置跟蹤器、數據手套、動捕系統、數據頭盔等設備,用戶與虛拟場景實現互動交互。而AR看到的場景和人物一部分是真的,一部分是假的,即把虛拟信息代入到現實世界中。AR是現實場景和虛拟場景結合,需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛拟畫面進行展示和互動。

  從技術層面看,AR是一種将真實世界的信息和虛拟信息整合的技術,将虛拟信息加在真實環境中來增強真實環境;VR是一種數字化仿真技術,既可以物理形态呈現,也可以被人體所感知。從設備外觀看,VR設備比較“笨重”,需要将頭盔罩在頭上,全封閉使臉部與設備緊密貼合防漏光;眼部鏡片為圓形凸透鏡。常見設備有HTCVive,如頭盔、手柄、魔鏡。而AR設備相對比較輕便,比如Google glass設備,眼部鏡片為方形棱鏡,戴上AR眼鏡後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射靠近人眼,人眼透過棱鏡,就可看到疊加在現實場景之上的顯示内容。從硬件設備的作用看,VR設備是穿梭于現實與虛拟世界之間的鑰匙,是用來瞬間、完全徹底地切換現實與虛拟世界的工具;AR的硬件是個“輔助設備”,是把虛拟的數字信息結合到現實事物上。 (鐘群英)

 

 

 

 

(編輯:楊晨)




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